Imagination CXT发射光子

Imagination CXT发射光子

2021年11月30日-作者:迈克·德姆勒

十年来,Imagination一直在寻求计算机图形学的圣杯:一种能够在智能手机功率预算中实现实时光线追踪的GPU架构。2010年,该公司收购了光线追踪先驱Caustic Graphics。2015年,PowerVR Wizard测试芯片演示了基于硬件的光线追踪,比英伟达推出第一个RTX显卡早了近三年。然而,Wizard从未出现在智能手机上,可能是因为它的死区成本超过了它的性能。但是Imagination的新Photon射线追踪架构的吞吐量是其前身的四倍多,并且一些主要客户已经将RTL授权为PowerVR CXT RT3 GPU的一部分。

与Wizard和Nvidia的RTX gpu一样,Photon是一种混合解决方案,它将传统的光栅化着色器与一组名为射线加速集群(RAC)的新功能单元结合在一起。RAC基于Imagination去年在其b系列gpu中推出的去中心化架构。

Imagination CXT发射光子

根据Imagination的估计,由于增加了额外的组件,CXT RT3比BXT MC1多消耗了大约50%的模具面积。然而,额外的硬件在计算和像素处理吞吐量方面也有相应的提升,此外每秒还能传输多达13亿束光线。GPU能够以高达60fps的速度驱动1080p(200万像素)的显示。在峰值帧速率和分辨率下,CXT RT3每像素最多可以处理10条射线。

Photon架构允许在多集群安排中连接多达四个CXT rt3,但该公司预计智能手机处理器将只使用一个。然而,狂热的手机游戏玩家必须保持耐心,因为第一批搭载新GPU的手机可能不会早于23年第四季度上市。

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